經(jīng)濟(jì)日報(bào)-中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)北京12月2日訊 11月29日,2019首屆中國電競營銷大會(huì)在北京舉辦。會(huì)上發(fā)布了《2019電競營銷品牌研究報(bào)告》,報(bào)告顯示,電競直播平臺(tái)是目前主要的推廣方式。
《2019電競營銷品牌研究報(bào)告》從游戲廠商、聯(lián)賽、賽事運(yùn)營商、俱樂部、電競明星與KOL和直播平臺(tái)/轉(zhuǎn)播商等不同的電競生態(tài)角度,結(jié)合多個(gè)識(shí)別、量化和評估贊助關(guān)系的成功案例,進(jìn)行了深刻解讀。報(bào)告顯示,電競直播平臺(tái)是目前主要的推廣方式,直播平臺(tái)支付媒體版權(quán)變得越來越普遍,但是大多數(shù)內(nèi)容都還是免費(fèi)推送的。同時(shí),在線直播環(huán)境允許了更具有創(chuàng)造性的形式。
會(huì)上,主辦方之一華體電競攜手立奧慧邦共同啟動(dòng)“中國電競營銷D計(jì)劃”!爸袊姼偁I銷D計(jì)劃”作為電競俱樂部、賽事IP與品牌方的資源對接交易平臺(tái),將實(shí)現(xiàn)體育文化、品牌文化與企業(yè)文化三者融合,體現(xiàn)數(shù)字營銷時(shí)代,企業(yè)差異化競爭優(yōu)勢。
此外,大會(huì)期間還舉辦了2020年中國國際服務(wù)貿(mào)易交易會(huì)推介會(huì)。當(dāng)晚,“中國電競營銷十佳案例”舉行了頒獎(jiǎng)盛典。
2019首屆中國電競營銷大會(huì)由中國服務(wù)貿(mào)易協(xié)會(huì)、中國廣告協(xié)會(huì)指導(dǎo),北京市順義區(qū)商務(wù)局、中國文化管理協(xié)會(huì)電競管委會(huì)、中國服務(wù)貿(mào)易協(xié)會(huì)數(shù)字娛樂專委會(huì)、華體電競(北京)體育文化有限公司主辦。
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(責(zé)任編輯:
成琪
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